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プロジェクトタイプ別マーケティング

GameFi マーケティング:プレイヤーを最優先するWeb3ゲーム向け

CoinMarketingCap は、トークンのニュースだけでなく、プレイしたい人にリーチするWeb3ゲームチームを支援します。ゲームのポジショニング、ユーザー獲得、クリエイター、コミュニティ活動を、次のプロダクトマイルストーンに向けて結び付けます。

要約GameFi マーケティングは、明確なポジショニング、ユーザー獲得、クリエイター、コミュニティプログラムを通じて、Web3ゲームとプレイヤーを結び付けます。CoinMarketingCap は、ゲームのステージとオーディエンスに合わせたキャンペーンを構築し、合意した成果物とレポートを提供します。リテーナーは月額 $3,320 からです。一般的なエンゲージメントは、オーディエンスとファネルのレビューから始まり、キャンペーン計画とローンチ調整に進みます。ビルドの状況とターゲットプレイヤープロフィールを共有して、プランを相談してください。

更新日:

なぜGameFiマーケティングは投機家よりプレイヤーを優先すべきですか?

GameFiマーケティングは、トークン仕組みを前面に出す前に、ゲームを理解しやすく魅力的にすべきです。これにより、プレイヤーがプロダクトを試す理由が生まれ、チームは市場の会話によって主に駆動される注目からプロダクトへの関心を区別できます。

まず、3つの質問に答えることから始めます:プレイヤーが最初のセッションで何をするか、2回目のセッションを価値あるものにするものは何か、その体験を説明するために必要なBlockchain機能はどれか。それらの答えをランディングページ、トレーラー、クリエイターブリーフ、コミュニティウェルカムフローで使用します。トークン詳細は正確で見つけやすく保ちますが、コアループを曖昧にしないでください。

役立つオーディエンスの分割は次の通りです:

  • プレイヤー: ジャンル、ゲームプレイ、進行、ソーシャル機能に反応します。
  • Web3ネイティブユーザー: ウォレット、資産、オンチェーンアクションに関する明確な情報も必要です。
  • クリエイターとコミュニティ: プレイ可能なビルド、簡潔なブリーフ、彼らのオーディエンスが気にする理由が必要です。

露出から意味のあるプレイまでのステップを追跡し、インプレッションやソーシャル反応だけでなく、訪問が質の高いゲームトライアルにならない場合は、配信を増やす前にクリエイティブ、オンボーディング、オーディエンスの適合性をレビューします。プロジェクトタイプ別の広範な計画については、プロジェクトタイプ別ソリューションを参照し、コミュニティプログラムについては、コミュニティ成長とエンゲージメントを検討してください。

GameFiユーザー獲得計画にはどのチャネルが適していますか?

GameFiプロモーションに最適なメディアは、ゲームをデモンストレーションでき、意図したプレイヤーにリーチできる組み合わせです。フォロワー数だけでなく、オーディエンスの行動と次に望むアクションに基づいてチャネルを選択します。

ライブデモンストレーションが効果的なゲームには、ストリーマー連携がコントロール、ペース、マルチプレイヤーダイナミクスを文脈に沿って示せます。強力なブリーフは、クリエイターが自然にプレイする余地を与えつつ、含めるべき機能、リンク、開示文言を指定します。クリエイター主導のフォーマットについては、ストリーマーキャンペーンを参照してください。ショートフォームビデオは、速いゲームプレイループを伝えるのに役立ちます。コミュニティチャネルは、プレイヤーがアップデート、サポート、調整の場を必要とする場合に適しています。

有料ユーザー獲得は、チームが定義されたオンボーディングパスを持ち、流入するプレイヤーの質を評価できる場合に有用です。遷移先ページ、プラットフォーム固有のクリエイティブ、イベントトラッキング、ウォレットやアカウントの手順の明確な説明を準備します。関連する場合は、アプリインストールキャンペーンをクリエイターやコミュニティ活動と比較し、すべてのチャネルを交換可能として扱わないでください。

チャネルにコミットする前に、ゲームが約束した体験に準備ができていることを確認します。ビルドが限られている場合は、デモ、テストフェーズ、アップデートを中心にキャンペーンを構成し、プレイヤーがアクセスできるものを正確に伝えます。チャネル選択は、プロダクトの準備状況とサービスを提供できるオーディエンスに従うべきです。

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プロジェクトのリンクと連絡先をお送りください。プラン、納期、価格をご返信します。

GameFiマーケティングキャンペーンには何が含まれますか?

GameFiキャンペーンは、明確なメッセージとチャネル固有の作業、そして何が起こったかをレビューする方法を組み合わせます。正確な範囲は開始前に合意され、チームは含まれるアセット、配置、調整タスクを確認できます。

典型的なキャンペーンには以下が含まれる場合があります:

  • オーディエンスと競合メッセージのレビュー、続いてポジショニング推奨。
  • キャンペーンストーリー、主要メッセージ、クリエイターまたはメディアパートナー向けのブリーフ。
  • クリエイターの選定と調整(スケジュール、ブリーフに対するコンテンツレビューを含む)。
  • デモ、ゲームアップデート、トーナメント、ローンチマイルストーンに結び付けたコミュニティ活性化。
  • 配信とプレイヤーアクションを分離し、次のテストをメモしたレポート。

CoinMarketingCap は、KOLおよびクリエイターキャンペーンとクエストを、それらのフォーマットがゲームに適している場合に調整できます。クエストは、スローガンを繰り返すだけでなく、関連するプロダクトまたはコミュニティアクションの完了を参加者に求めるべきです。チームは、有用な完了と見なすものと、参加者が指示を受け取る方法を事前に決定します。

現在のビルドまたはデモ、承認済みの説明、ゲームプレイ映像、リンク、ブランドアセット、ターゲット地域、チームが従う法的またはプラットフォームガイダンスを準備します。また、主張とクリエイティブを迅速に承認できる担当者を指名します。これらのインプットは、回避可能な修正を減らし、キャンペーンコンテンツをプレイヤーが実際に見つけるものと一貫させます。

GameFiキャンペーンをどのように実行し評価しますか?

GameFiキャンペーンは、プロダクトとオーディエンスのレビューからローンチ、そして配信とプレイヤー反応の実用的な評価へと進みます。スケジュールは、アセットの準備状況、クリエイターの空き状況、サポートするマイルストーンに依存し、作業は想定されたローンチ日ではなく、スコープされた計画から始まります。

作業シーケンスは簡単です:

  1. ディスカバリー: ゲームビルド、オーディエンス、現在のファネル、今後のマイルストーンを共有します。
  2. 計画: メッセージ、チャネル、成果物、承認者、レポートシグナルに同意します。
  3. 準備: クリエイターまたはメディア活動が始まる前に、ブリーフ、アセット、リンク、トラッキングを確定します。
  4. アクティベーション: 承認された配置とコミュニティ活動を調整し、質問とフィードバックを監視します。
  5. レビュー: 配信をブリーフと比較し、有用なオーディエンスシグナルを特定し、次のテストを推奨します。

目的を反映する指標を選択します。ディスカバリーキャンペーンは、質の高い訪問とデモ開始を優先する場合があります。リピータープレイヤーイニシアチブは、アップデートやイベントへの参加を見る場合があります。ソーシャル反応はクリエイティブの共鳴を診断するのに役立ちますが、それ自体でオーディエンスがアクティブなプレイヤーになっていることを確立するものではありません。

CoinMarketingCap は、提供された作業と、合意されたトラッキング設定から利用可能なシグナルを報告します。継続的な作業には、グロースマーケティングリテーナーが、ゲームのマイルストーンをまたいでキャンペーンを調整できます。プロダクト、コミュニティ、マーケティングオーナーをレビューに関与させ、フィードバックがオンボーディングと次のリリースに反映されるようにします。

GameFiキャンペーンが制御できることと、できないことは何ですか?

GameFiマーケティングチームは、キャンペーンの準備、合意されたクリエイティブ、パートナー調整、レポートを制御できますが、すべてのプラットフォームの決定や各視聴者の行動を制御することはできません。有料配信は、関連するプラットフォームのレビューと適格性ルールに従い、クリエイターの編集上の選択とオーディエンスの反応は、キャンペーンチームの制御外です。ディスカバリーフィードとランキングシステムは変更される可能性があるため、特定の位置やプレイヤー活動の量は保証されません。

CoinMarketingCap は、合意された作業と配置にコミットしますが、プラットフォームのランキング、クリエイターの独立した意見、特定のプレイヤー結果にはコミットしません。開始前に、書面で確認します:

  • 予約された配置とコンテンツ成果物。
  • ゲームプレイ、アセット、トークン仕組みに関する主張を承認する人。
  • プラットフォームがアセットを拒否したり、クリエイターが利用できなくなった場合の対処。
  • プロジェクトが提供するトラッキングとレポートのインプット。

安定したビルド、テスト済みリンク、正確なプロダクト情報、バックアップクリエイティブを提供することで、実行リスクを減らせます。まだ計画中の機能をライブとして説明しないでください。プレイヤーに参加を求める前に、アクセス要件を明確にします。プロダクト体験がメッセージと一致し、チームが実際に観察できるシグナルを知っている場合、キャンペーンは評価しやすくなります。

料金

サービス価格見積もり
マーケティング指標$3,320から / 月

開始価格はUSD表示です。カスタムバンドルやボリュームディスカウントはご相談ください。USDT、USDC、BTC、ETH、SOL、TON、またはプロジェクトトークンでのお支払いが可能です。

仕組み

  1. ゲームのコンテキストを共有ビルドまたはデモ、ジャンル、ターゲットプレイヤー、現在のステージ、今後のマイルストーンを提供します。オンボーディングパスと既知のアクセス要件を含めます。
  2. キャンペーン目標を設定キャンペーンがサポートするプレイヤーアクションを選択し、質の高い関心を一般的な注目から区別する方法に同意します。
  3. スコープとクリエイティブを承認アクティビティがスケジュールされる前に、チャネル、成果物、担当者、リンク、メッセージ主張を確認します。実際のゲーム体験を示すアセットを準備します。
  4. ローンチとレビューCoinMarketingCap は合意された作業を調整し、利用可能なプレイヤーシグナルと次のマイルストーンへの推奨事項を含む配信レビューを共有します。

よくある質問

GameFiマーケティングの費用はいくらですか?

月額GameFiマーケティングリテーナーは、$3,320 / 月からです。提案は、クリエイター調整、コミュニティ活動、ユーザー獲得計画、レポートなど、合意されたスコープを反映します。ゲームのステージと当面の目的を共有して、必要な作業に合ったスコープを受け取ってください。

GameFiキャンペーンを開始するまでにどのくらい時間がかかりますか?

タイミングは、ビルド、アセット、トラッキング、承認が準備できているかどうか、およびクリエイターの空き状況に依存します。最初のステップは、これらのインプットをレビューし、マイルストーンに合わせてスケジュールに同意することです。承認されたクリエイティブと機能するリンクがあるキャンペーンは、ポジショニングやアセットがまだ必要なものよりも早く調整に進めます。

GameFiマーケティング代理店を雇う前に何を準備すべきですか?

プレイ可能なビルドまたはデモ、コアループの簡単な説明、ターゲットプレイヤープロフィール、現在のオンボーディングフロー、キャンペーンマイルストーン、承認済みプロダクトリンクを準備します。地域や主張に関する制限、およびクリエイティブを承認できる連絡先を共有します。これにより、代理店は実際のプレイヤー体験に基づいてチャネルを提案できます。

トークンだけの注目ではなく、プレイヤーを引き付けるにはどうすればよいですか?

ゲームプレイ、ジャンル、戻る理由をリードし、体験に関連する場所でBlockchain機能を説明します。クリエイターに実際のプレイをデモンストレーションし、デモを試すなど関連する次のステップにオーディエンスを導くようブリーフします。リーチとともに質の高いゲームアクションをレビューして、メッセージとオーディエンスの不一致を特定します。

GameFiクリエイターキャンペーンは安全ですか、結果を保証できますか?

CoinMarketingCap は合意されたキャンペーン作業と予約済み配置にコミットできますが、クリエイターの独立した編集上の選択、プラットフォームの承認、ディスカバリーランキング、プレイヤーの行動を保証することはできません。有料配置は、各プラットフォームの適格性レビューに従います。正確な主張を承認し、成果物を確認し、公開前にリンクとアクセスをチェックすることで、実行リスクを減らせます。

ストリーマー、有料獲得、コミュニティ活動のどれを使うべきですか?

ゲームプレイを見ることが体験を理解するのに役立つ場合はストリーマーを使用し、チームがオンボーディングパスを評価できる場合は有料獲得を使用し、プレイヤーがデモやマイルストーンを中心に交流する必要がある場合はコミュニティ活動を使用します。これらのチャネルは一緒に機能できますが、プロダクトの準備状況とプレイヤーに取ってほしいアクションに基づいて選択します。

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